| Tatarovich V. ( @ 2006-03-07 19:19:00 |
| Current mood: | content |
| Current music: | Cruel Intentions - Abra Moore - Trip On Love |
Иванов, садись. Два!
Иванов, садись. Два!
Сегодня мне хотелось бы коснуться темы интернет форумов и других мест коллективной критики. Собственно говоря, о самой критике я сегодня и буду говорить. Быть может, эта заметка избавит начинающих от лишних душевных травм и поможет более четко и правильно относится к критике в дизайнерских форумах или ряде комьюнити в ЖЖ. Сразу хотелось бы отметить, что все написанное в данной заметке является моими наблюдениями, и я с радостью восприму любые замечания читателей касательно данной темы.
Начнем с небольшого экскурса в историю.
Я занимаюсь дизайном уже нескольких лет, и в ходе работ старался постоянно повышать свой уровень. Естественно моей личной оценки и оценки заказчика по поводу выполненной работы было недостаточно, и я искал подтверждение своему мнению в среде многочисленных форумов, комьюнити и т.д. Быть может, я искал обычной похвалы, но в любом случае основной целью, было получение ценных указаний по устранению недочетов, которые являются неотъемлемой частью любой работы. Многочисленные системы оценки, личная критика, все это замечательно, но после некоторого количества подобных опытов я пришел к неутешительным выводам, которыми и хочу с вами поделиться.
Уважаемое, компетентное жюри.
Скорее всего, вы, как и я, неоднократно пробовали размещать свои работы на тематические форумы или комьюнити, в данном случае неважно, что именно вы делаете иллюстрации, макеты веб-сайтов, баннеры или выполняете разработку программного обеспечения. В любом случае необходимость в конструктивной критике является неотъемлемой частью творческого роста.
Критика необходима и все мы прекрасно понимаем это. Желание получить отзыв по работе с выделением серьезных ошибок является тем, что толкает нас на размещения своих работ в местах публичной «порки».
Итак, найдя необходимый нашей тематике ресурс мы размещаем свою работу, ожидая критики, но в результате получаем огромное количество фраз (буду касаться темы дизайна, а именно разработке дизайн-макета сайта, как более близкой мне): “Гавно, мне не нравится”, «Слишком блекло», «В меню надо изменить пункты … », «аля Монстр», «Сколько можно, … все одинаково», «А чего такое Лого мрачное», «Мне цвет Лого не нравится» и все в таком духе.
Стоит отметить, что большинство людей ответивших на наше сообщение будут завсегдатыми форума с огромным числом написанных комментариев. Занимательно, то, что обычно из более чем 2х десятков «рецензий» на вашу работу, реально полезных будет 1-2.
Сейчас постараюсь объяснить почему.
Размещая работу в сообществах посвященных дизайну вы изначально обманываете себя тем, что ожидаете конструктивной критики. Господа, вы же все прекрасно понимаете что человек обладающий требуемым вам опытом не будет заниматься тем чтобы комментировать слабые работы (потеря времени с учетом амбиций большинства начинающих авторов), тем более он не будет навязывать свое мнение человеку который по уровню на равнее или выше его. Представьте что два великих художника рисующих в абсолютно разных техниках начинают учить друг друга как правильно рисовать. Должно быть сейчас многие из вас скажут «Но ведь есть какие то основы на которые они могут указать друг другу.» Да, именно к этому я и веду. Основы существуют в любой отрасли, будь то дизайн, иллюстрирование, программирование. Существуют такие вещи как перспектива, цветоведение, композиция и многое другое, но, к сожалению 90% членов данных комьюнити являются дизайнерами не по специальности, а по увлеченности, я не буду утверждать что это плохо, но факт в том что они недостаточно хорошо знакомы с основами дизайна и опираются исключительно на «нравится», «не нравится». Еще одним из важных, даже пожалуй важнейщих факторов которые стоит учитывать при размещении дизайна для критики, это не знание критикующими всех аспектов технического задания, предоставленного клиентом материала и т.д.
Думаю не стоит сильно углубляться в данный вопрос и говорить о том, что даже после составления достаточно полного ТЗ и предоставлении клиенту макета в соответствии с техническим заданием у большинства из нас возникают ситуации, когда вопреки нашему желанию и здравой логике, клиент просит внести «оригинальные» изменения в макет-дизайн или любое другое изделие. Случается и так, что клиент сам «разбирается» в дизайне лучше любого дизайнера и вносит изменения самостоятельно. Любой из перечисленных моментов достаточно сложно описать в «присказке» к работе. Это один из основных моментов почему большинство хороших работ могут быть закиданы помидорами и прочей тухлостью со стороны обитателей компьюнити. Они ведь просто не знаю всех нюансов и плюс ко всему оценивают работу исходя из придирок к конкретным субъективным вещам.
Еще один нюанс это разделение работ по категориям. Увы, но такой атавизм до сих пор присутствует в большом количестве форумов. Перенос из одного раздела в другой осуществляется решением модераторов форума. Несколько месяцев назад я был сильно удивлен решением одного из модераторов переместить работу моего хорошего знакомого в раздел для начинающих. Обоснования конечно же были достаточно смутные. Если мне не изменяет память «Данная работа худшая из всего что ты делал». При этом автор работы считается достаточно сильным дизайнером со своим стилем и постоянным, высоким качеством своих работ. Вы не поверите, но модератор форума оказался по профессии программист. Я не говорю что все программисты обладают жутким вкусом или дурным нравом, но по крайней мере судить о качестве дизайна в специализированном форуме должны как минимум люди занимающиеся и хорошо знакомые с данной деятельностью.
Куда бежать?
Так что же делать простым смертным дизайнерам, если кругом “коррупция”, “неправильные” дизайнеры и не у кого спросить дельного совета. На самом деле все не так плохо как я описал. Да, безусловно дизайнерские форумы, различные компьюнити вряд ли помогут вам сильно повысить качество ваших работ, более того размещая работы в них вы ощутите больше негативных эмоций нежели получите полезную информацию или ссылки на ресурсы которые способны помочь разобраться в тревожащих вас аспектах работы. На собственном опыте могу выделить лишь несколько вариантов получения достойной критики.
Первый и наиболее неудачный, это форумы и специализированные комьюнити. Как я писал выше, большинство комментариев не несут никакой пользы и даже смысла, но иногда вам может повезти и ваша работа привлечет внимание человека опытного и обладающего умением конструктивно оценивать и критиковать работу. Именно этот человек вполне возможно натолкнет вас на хорошие идеи, укажет на основные недостатки работы и пути их решения. Советую сразу обменяться контактами т.к. при более тесном общении вы сможете получить более дельные советы. Но не стоит усердствовать, помните у людей есть работа да и скорее всего вы не единственный кто просит совета.
Второй вариант, поиск и «вербовка» мэтров. Скорее всего вы нередко натыкаетесь на работы которые могли бы служить для вас «направляющими» некоторое время, советую вам более внимательно относится к ним. Во первых создайте у себя небольшую выборку из работ понравившихся вам авторов. Эта выборка поможет вам перенимать опыт, только не забывайте обновлять подобные выборки, удаляя более слабые работы или авторов. Не бойтесь копировать и пародировать, как говорил Энштейн - «Гениальность – это умение скрыть источники». Стоит отметить, что я не призываю вас к плагиату, а просто советую экспериментировать со стилями пародирую, подражая, рано или поздно вы найдете свой стиль, свои «фишки» благодаря которым ваши работы будут уникальны. Стоп. Я отвлекся. Так вот найдя понравившуюся вам работу попытайтесь пообщаться через e-mail или ICQ с автором работы. Поверьте, те, кто добился хорошего уровня не такие уж и снобы как все думают, большинство из них даст вам дельные советы, подбодрят добрым словом, кто-то может дать полезные ссылки в сети. Будьте добры, приветливы и благодарны и поверьте, у вас будут отличные наставники.
Третий вариант, основан на получении критики от людей далеких от дизайна.
Показывая работу людям со стороны, вы получите оценку работы исходя из общего, «текущего» состояния уровня вашего мастерства, без «дизайнерских наворотов». Конечно, данный тип оценки не дает особого прироста в мастерстве, но, по крайней мере, вы поймете что нравится «массе», увы, работая на клиента мы вынуждены считаться с его личным вкусом, но ведь конечный продукт нашей работы будет «соприкасаться» непосредственно с массой людей, обладающих разными приоритетами, ценностями, вкусами. Для получения более точных результатов размещайте работы на тематических ресурсах. Например, вы разрабатываете дизайн интернет-магазина торгующего пылесосами, поэтому спрашивать о качестве дизайна лучше в тематических формах домохозяек и т.п. При качественно составленной пояснительной записке к макету и культурном поведении, лишь редкий модератор ресурса удалит ваше сообщение.
Эти три несложных способа помогут получить вам необходимые знания и новый опыт наиболее логичными и простыми путями. Не стоит забывать, чем больше людей советуют вам в решении ваших проблем, тем больше из них знает чем вы занимаетесь и тем выше вероятность получения заказов со стороны этих людей. Совет знакомого всегда играл огромную роль в бизнесе. Не стоит забывать и об этом.
Удачной критики, господа.
P.S. Закончив данную заметку, обнаружил в сети описание схожей проблемы по тематике написания тестимониалов. Основные критерии очень схожи. Конечно данная тема далека от дизайна, но думаю будет полезна для ознакомления.
P.P.S. Вы хотели бы узнать что такое «Социальные сети» на примере ЖЖ и как они используются
merdanchik'ом и
zhgun’ом ?